

Latest uploads

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart

Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering

Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a Jaromíra
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
podcast

Prague•Nov 11, 2025
Vyprávění hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic

Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
Jan Hrušovský
interview

Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering

Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Herní Hudby
David Wurczel
audiomusic

Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech

Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity

Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot

Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity
Prague sessions

Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a Jaromíra
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
podcast

Prague•Nov 11, 2025
Vyprávění hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic

Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
Jan Hrušovský
interview

Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering

Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Herní Hudby
David Wurczel
audiomusic

Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity

Prague•Mar 11, 2025
Budiž světlo: Principy herního osvětlování
Kateřina Šumová
renderingart

Prague•Mar 11, 2025
Modrák & Friends Live - Design Kingdom Come: Deliverance II s Viktorem Bocanem
Jan Modrák
Viktor Bocan
interviewpodcast

Prague•Oct 29, 2024
Zmatek v inventáři i nepřeskočitelné cutscény. Čím nás videohry rozčilují pořád dokola?
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
Lukáš Grygar
podcast

Prague•Oct 29, 2024
Witcher 3 – narativní rozbor začátku herní legendy
Tomislav Čečka
design

Prague•Oct 29, 2024
Umění bastlit (váš kód nemusí být za každou cenu perfektní)
Pavel Pilař
techunity

Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction

Prague•Jun 25, 2024
Chill Chat #2 - Tobias Stolz-Zwilling (Warhorse Studios)
Tobias Stolz-Zwilling
Jan Hrušovský
interview

Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovací stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech
Zlín sessions

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart

Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering

Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech

Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity

Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot

Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, příběh jednoho studia, aneb jak to (ne)dělat
Jiří Dočkal
production

Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která není simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot

Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využití AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot

Zlin•Apr 22, 2024
Chill Chat #1 - Michael Petr (VisionGame.cz)
Michael Petr
interview

Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech

Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art

Zlin•Dec 4, 2023
Hledání vlastní cesty game designéra
Marek Zeman
designcareer

Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer

Zlin•Dec 4, 2023
Vývoj vizuálního stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Topic: tech

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart

Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering

Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech

Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity

Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot

Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity

Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využití AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot

Prague•Oct 29, 2024
Umění bastlit (váš kód nemusí být za každou cenu perfektní)
Pavel Pilař
techunity

Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovací stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech

Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech

Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer
Topic: production

Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production

Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, příběh jednoho studia, aneb jak to (ne)dělat
Jiří Dočkal
production

Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která není simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot

Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction
Topic: art

Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart

Prague•Mar 11, 2025
Budiž světlo: Principy herního osvětlování
Kateřina Šumová
renderingart

Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art

Zlin•Dec 4, 2023
Vývoj vizuálního stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Note:Bonfire@Prague #1 (The Gathering) and #2 (The Dreamweavers) were not recorded.