

Latest uploads
Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production
Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart
Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering
Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a Jaromíra
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
podcast
Prague•Nov 11, 2025
Vyprávění hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic
Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
interview
Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Herní Hudby
David Wurczel
audiomusic
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity
Prague sessions
Prague•Nov 11, 2025
Top 5 CZ her Šárky a Jaromíra
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
podcast
Prague•Nov 11, 2025
Vyprávění hudbou v Kingdom Come: Deliverance
Jan Valta
audiomusic
Prague•Jul 8, 2025
Chill Chat #3 - David Vávra (Geewa)
David Vávra
interview
Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Prague•Jul 8, 2025
Témata a Technologie Herní Hudby
David Wurczel
audiomusic
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity
Prague•Mar 11, 2025
Budiž světlo: Principy herního osvětlování
Kateřina Šumová
renderingart
Prague•Mar 11, 2025
Modrák & Friends Live - Design Kingdom Come: Deliverance II s Viktorem Bocanem
Jan Modrák
Viktor Bocan
interviewpodcast
Prague•Oct 29, 2024
Zmatek v inventáři i nepřeskočitelné cutscény. Čím nás videohry rozčilují pořád dokola?
Jaromír Möwald
Šárka Tmějová
Lukáš Grygar
podcast
Prague•Oct 29, 2024
Witcher 3 – narativní rozbor začátku herní legendy
Tomislav Čečka
design
Prague•Oct 29, 2024
Umění bastlit (váš kód nemusí být za každou cenu perfektní)
Pavel Pilař
techunity
Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction
Prague•Jun 25, 2024
Chill Chat #2 - Tobias Stolz-Zwilling (Warhorse Studios)
Tobias Stolz-Zwilling
interview
Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovací stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech
Zlin sessions
Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production
Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart
Zlin•Nov 24, 2025
Pixel Art 2.0: Rendering a Shadery
Matěj Gargula
rendering
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot
Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, příběh jednoho studia, aneb jak to (ne)dělat
Jiří Dočkal
production
Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která není simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot
Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využití AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot
Zlin•Apr 22, 2024
Chill Chat #1 - Michael Petr (VisionGame.cz)
Michael Petr
interview
Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech
Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art
Zlin•Dec 4, 2023
Hledání vlastní cesty game designéra
Marek Zeman
designcareer
Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer
Zlin•Dec 4, 2023
Vývoj vizuálního stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Topic: tech
Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart
Prague•Jul 8, 2025
Image Stylization with Image Processing
Matěj Gargula
techrendering
Zlin•Apr 28, 2025
Historická spolupráce na Last Train Home
Petr Kolář
tech
Zlin•Apr 28, 2025
Unity WebGL build-rest-repeat
Michal Ščuglík
techunity
Zlin•Apr 28, 2025
Proč Godot? Alternativa, která mění pravidla hry
Jan Mesarč
techgodot
Prague•Mar 11, 2025
CPU, paralelní výpočty a Unity: Úvod pro všechny
Tomáš Bubeníček
techrenderingunity
Zlin•Nov 11, 2024
ChatGPT, vytvoř mi hru (Využití AI pro vývoj her)
Kristýna Böhmová
techgodot
Prague•Oct 29, 2024
Umění bastlit (váš kód nemusí být za každou cenu perfektní)
Pavel Pilař
techunity
Prague•Jun 25, 2024
UE5: Rozhodovací stromy jednoduše
Tadeáš Anděl
tech
Zlin•Apr 22, 2024
Fortnite Editor for Non Fornite Folks
Jakub Hubáček
tech
Zlin•Dec 4, 2023
Jak výběr technologie může ovlivnit vaši vývojářskou cestu
Martin Pernica
techcareer
Topic: production
Zlin•Nov 24, 2025
Barvy Smrti - od inspirace k dílu
Petr Kolář
production
Zlin•Nov 11, 2024
Just Two, příběh jednoho studia, aneb jak to (ne)dělat
Jiří Dočkal
production
Zlin•Nov 11, 2024
Průzkum trhu na vlakovou hru která není simulátor
Kryštof Klestil
productiongodot
Prague•Jun 25, 2024
Survival jinak
Tomáš Rampas
designproduction
Topic: art
Zlin•Nov 24, 2025
Fotogrammetrie: z pixelů do polygonů
Tadeáš Kříbek
techart
Prague•Mar 11, 2025
Budiž světlo: Principy herního osvětlování
Kateřina Šumová
renderingart
Zlin•Apr 22, 2024
Digital painting & concept art
Jakub Javora
art
Zlin•Dec 4, 2023
Vývoj vizuálního stylu indie hry
Pavel Novák
artdesign
Note:Bonfire@Prague #1 (The Gathering) and #2 (The Dreamweavers) were not recorded.